ジャッカルの日

漫画・ゲーム・映画・怪奇についてバカが感想と考察を書く

殺人鬼大集合!悪魔のいけにえのはらわたのえじきのしたたり―『Dead by Daylight』

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 PS4版『Dead by Daylight』デッドバイデイライト(以下『DbD』)が面白いのでそればっかりやっている。もう夢中。時間強盗。
 
 『DbD』はホラー映画をモチーフにした非対称型対戦ゲーム。殺人鬼さんチーム(1体)と生存者さんチーム(4人)に分かれ、暗い森だの廃工場だの精神病院だのといった「いかにも」な舞台で追いかけっこをする。似たようなゲームに、モンスターとハンターに分かれて戦う『Evolve』がありましたね。『Evolve』のモンスターはハンターにあっさり狩られちゃったりしますが、『DbD』の殺人鬼は圧倒的に強く、生存者は逃げ回ることしかできない。
 殺人者側の目的はもちろん生存者全員をブチ殺すことで、もう少し詳しく書くと、ナタだのナイフだのでやっつけた生存者を肉フック(『悪魔のいけにえ』で出てきたアレ)に吊るし、邪神だかなんだかへの生け贄にすること。いっぽう、生存者側の目的は、あちこちにある発電機を一定数(参加生存者数+1台)修理し、脱出ゲートを作動させること。殺人鬼と生存者、両者はスペックも目的もぜんぜん異なるため、さまざまな駆け引きが生まれる。

 
 『DbD』をどんな人にオススメしたいかというと、まず「スリル溢れる協力型マルチプレイ」を楽しみたい人。非力な生存者も熟練のサバイバーになれば、自らおとりになったり、肉フックや罠を破壊工作したり、殺人鬼を翻弄してやることができる。で、「圧倒的な強者になり、オンライン対戦で無双」したい人にも。殺人鬼側も慣れればそれこそホラー映画のように哀れな生存者をもてあそび、調子こいたアホどもをブッ殺して回ることができる。まあ実際はそんなにうまくいかないというか圧倒的に生存者有利なバランスなんですが、ホラー映画でも最終的には生存者が勝つことが多いし、そこは、ね。
 もちろん純粋に「ホラー映画が好きな人」にもオススメしたい。先ほども言った通り、シチュエーションはスラッシャームービーそのもの。殺人鬼も「チェーンソーを振りまわすマスク男」「マッドドクター」「デブのピエロ」「狂った看護婦」などそれっぽいのがたくさん。また有名ホラー映画とコラボしており、『悪魔のいけにえ』からレザーフェイス、『エルム街の悪夢』からフレディ、『ハロウィン』からブギーマン(マイケル・マイヤーズ)、『SAW』からジグソウ(の後継者)が作中の生存者たちとともに登場。それぞれの特技を生かした活躍をしてくれる。レザーフェイスはチェーンソーを振り回して一撃ダウンを狙えるし、フレディは「夢の世界にいるから不可視」という卑怯臭い能力を持つ(相手を眠らせないと攻撃できないという弱点もある)。ちなみに『13日の金曜日』のジェイソンは未登場ですが、すでにジェイソンになって追いかけっこする『フライデー・ザ・サーティーンス ザ・ゲーム』が発売されてるのが原因かもしれないです。
 2016年に配信されたゲームということもあり、すでにあちこちで紹介されているので詳細については各種ゲームサイトなどご参照ください(説明めんどいので)。

www.gamespark.jp



 『DbD』はチュエーションだけではなく、ゲームシステム自体も実によくホラー映画とマッチしている。
 基本的に生存者は殺人鬼と対峙しても勝ち目はないのでステルス行動が基本となるが、発電機の修理には時間がかかり、かつ修理中は大きな音も出てしまうので殺人鬼に気づかれやすくなる。また、肉フックを破壊したり、宝箱からアイテムを探したりする際にも大きな音が出る。積極的に行動すればするほど見つかりやすくなるが、かといって隠れ続けていても状況は好転しないというジレンマをどう解消するかが生存者側のポイントなわけです。なんで生存者はじっと隠れていないのか、わざわざ危険なところへ向かうのか、みたいなホラー映画によくあるツッコミを解消しております。ふつうの対戦ゲームだと、“戦う理由”として「イデオロギーの衝突による戦争」だの「単なるスポーツ」だのが設定されてたりしますが、「純粋に殺したいから殺す」「殺されたくないから逃げる」という本作は大変いさぎよい。100点!


 生存者の誰かが肉フックに吊られた場合、残りの生存者たちは助けに行くか、無視して発電機の修理を優先するか判断しなければならない。殺人鬼は肉フックの前で陣取っていれば助けに来た生存者を返り討ちにできる可能性もあるが、その間にどんどん修理を進められてしまうかもしれない。で、ここからさらに「生存者はわざと大きな音を立てて注意を惹く」だの「殺人鬼は罠を仕掛けていったん肉フックから離れるフリをする」だのいろいろな展開に繋がっていくわけです。相手の裏をかく心理戦の様相を呈すこともあれば、純粋なアクションの腕前(相手から逃げ切る/追い詰める)が問われる場面もある。
 生存者側はもちろんお互いに協力したほうがメリットが大きいが、発電機の修理がもうすぐ完了しそうなときはあえて放っておく手もある。仲間3人が犠牲になっても、自分1人が脱出できればポイントは大量にゲットできる。脱出ゲートが空いてあとへ逃げるだけ、という段階で肉フックに吊られてしまったときの絶望感! そこへ仲間が助けに来てくれた時の安心感! そしてその仲間もやられてしまった時のダブル絶望感! 他の仲間がさっさと脱出してしまった時のトリプル絶望感! この辺り、ホラー映画という題材とゲームシステムがぴたりとハマっていて良いです。120点。

 

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 とまあこういう殺伐ゲームです。おれはたいてい殺人鬼側でプレイしてますが、肉フック直前でに逃げられたりするたび「ウォッ」「しなす」「愚民」などと叫んでしまうくらいエキサイトするので、本田翼くんがコレをプレイするのを心配するファンの気持ちは重々理解できる。
 「敵」「悪役」になって思う存分暴れまわりたいという欲求は、誰しも、とは言わないがわりかし多くの人が持っているのでは? これまでも『Evolve』だの本作とコラボもしてる『Left 4 Dead』だの、モンスターやゾンビを操作して人間をキュッとやったりするゲームはあったけど、アクション下手が敵側でプレイしてもボコボコにされるだけでいまいち爽快感がなかったんですよね。でも、『DbD』の殺人鬼は強い! そしてわりとカワいい! PS4版ならチャットで煽られることもないし心も折れにくい(「ウォッ」「しなす」「愚民」とかは叫ぶようになる)。
 『DbD』、大幅なアップデートVer2.0が配信され(PS4版は近日中の予定)、キャラがあらかじめパーク(パッシブスキルみたいなもん)を所持していたり、チュートリアルが追加されたりと初心者でも入りやすくなるような調整がいろいろ施されております。みんなも人狩りいこうぜ。

www65.atwiki.jp

【告知】第四回金沢文学フリマに関係ありそうでしてないかもしれない話

 今週末、5月27日(日)開催の金沢文学フリマでは、「えー07」金腐川宴游会で同士が印刷物を出店しております。金沢の文学フリマは良いですよ。明らかに古本市と間違えて訪れているおとっつぁんやら家族連れやらも来ているしアットホーム。会場の「ITビジネスプラザ武蔵」から2分歩けば「近江町市場」に着くんですが、ここはアホほど寿司屋があってうめぇしやべぇので金沢まで遠征してきた皆さまは是非。正直なところ、回転する店でも値段はそれなりのそれなりですがうめぇです。

 


 

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 で、我々は今回、ファミコンネタのサークル誌「二級河川19 ファミコン無頼」を新刊として出しております。文学じゃねぇだろ、というご指摘には「HAHAHA」以外の反応を返せませんが、文フリはわりと懐が広いので許されております。新刊については前にもなんか書いたので下を見てみてください。

 

meattrain.hatenablog.com

 

 この19号では「徳間書店(ファミマガの出版社)が出したゲーム縛りクロスレビュー」とか、「ファミコンのカセット(カートリッジ)の形状の研究」とかを特集しております。念のため言っておくと、誌面で紹介しているゲームはすべて購入してます。当たり前だよね! 中古のファミコンソフトを今さら購入してもメーカー売り上げには貢献できませんが、ネタとして使わせてもらう以上の最低限のアレです(プレイに関しては互換機を使用してます)。

 真面目な話、ファミコンゲームは今だからこそ一次情報――実際に購入して、プレイしてみて初めてわかる情報が貴重なんですよ。前号(二級河川18号)では「『燃えろ!プロ野球』を県内の中古屋から買い占めてみる」という、多大な労力を完全に間違った方向に費やした記事がありますが、今後もこうした“生きたムダ情報”を発信していけたらよいですね。

 

  で、唐突ですが下の画像は、今回の19号でボツにした(間に合わなかった)記事、「味があり過ぎるファミコン説明書10選」で取り上げるつもりだった『鉄腕アトム』のキャラ紹介ページ。

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 アトムとウランが原作そっくり(トレス?)かつ異様にテンション高いのに比べ、その他のキャラの手塚タッチ皆無さも良いですね。手塚治虫原作のゲームで「スパイダー」って名前のキャラを出すのはいろいろ間違ってるだろ。

 

 あと『CITY ADVENTURE タッチ MYSTERY OF TRIANGLE』 の説明書。世紀のクソキャラゲーとして有名な本作ですが、ストーリーも完全に虚無でよかったです。

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 「たっちゃん」「タッちゃん」で表記がぶれてたり、「三人」は漢字なのに「いっぴき」は平仮名だったり、3枚目の写真のキャプに「写真1」と書かれてたりとかはこの際些細な問題です。野球+青春恋愛ドラマの傑作である『タッチ』を、野球ゲームでもテキストアドベンチャーでもない探索型アクションとして出す根性は本当にすごい。

 ゲームの中身に関して解説しているサイトや書籍はいくらでもあるんですが、「説明書」に注視してるとこってあんまり見ないんですよね。純粋に入手の難しさもあるでしょうが。10選と言わず30くらいババっと載せたら面白いかもしんないですね。オチは特にないですが第四回金沢文学フリマ、よろしくお願いします。

c.bunfree.net

 

【特集】「二級河川」第二十六回文学フリマ東京・新刊とバックナンバーのまとめ

 第二十六回文学フリマ東京(5月6日)に出る新刊「二級河川19 ファミコン無頼」の紹介~ッ! ついでにバックナンバーについてもおれ目線から解説します。宣伝すっぞ! 宣伝! 既刊もこんなに溜まっちゃってるんだから、もう…。

 

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 おれは「金腐川宴游会」というサークルに参加している。ここは石川県・S高校のコンピューター部のOBが中心となって作った会で(おれはS高校出身でも石川生まれでもないが、参加させて頂いている。なんでだろう)、たまに集まっては泥酔したり記憶を無くしたりするのをおもな活動としている。会の発足当時はインターネットというものは存在せず(これは嘘。すでに普及していた)、会員間で連絡を取る手段も皆無だった(これは嘘。実際に顔を合わせたり電話等でコミュニケーションを取っていた)。そこで生まれたのが会員の“現状”を報告するため、自分がいまハマっていることやおすすめの漫画・CD・ゲームなどを紹介するサークル誌、その名も「二級河川」である。

 おれみたいな門外漢が参加している時点で自由なサークルであり、「二級河川」も各人が好きなものを書いて好きに出している。漫画、映画、文学、ゲーム、音楽、スポーツ、歴史、軍事、グルメ、街ネタ、鉄道、プラモ…ジャンルは何でもあり、なにかしらのテーマを決めてそれに沿った原稿を募集することもある。各人の好き放題を総合した結果「雑誌」として文学フリマに出品、ぶっちゃけ全然文学ではないものの、有難いことにそこそこの好評を博している。

 

 前置きはともかく、新刊の「二級河川19 ファミコン無頼」と、そこそこ在庫があるバックナンバーについて紹介していこう。

 

■二級河川 1号~12号

・初期の「二級河川」は有機物のどろどろしたスープのようなものから発生しました。知性は無く、本能的な欲求に従い集団で狩りを行っていたと推測されます。

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↑左から11号、7号、8号、12号、4号、3号、6号、10号、1号、2号、9号、5号の順。(小さい個体は別冊)

 

二級河川13
テーマ:郷土の偉人と珍スポ

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・第一回文学フリマ金沢(2015年)に出品。我々が文学フリマで活動するきっかけであり、初めて対外を意識しつつ作った1冊。こーいうイベントに出るのは初めてのメンバーも多く、この号は調子に乗って刷り過ぎたのでわりとエラいことになった。
・12号までの自選集「二級河川リサイクル」も同時刊行。これも刷り過ぎてエラいことになった。
・テーマは「北陸ネタ」。巻頭は金沢出身のライトノベル作家、鷹山誠一氏(代表作『百錬の覇王と聖約の戦乙女』が2018年7月にアニメ化)。インタビュアーとして、鷹山氏の元クラスメイトである当会のメンバー3人が好き勝手な事を聞いている。普通、「お前のキャラの名前はカタカナばっかりで覚ええにくい」みたいなこと作家相手のインタビューで言います?


二級河川14
テーマ:宗教漫画

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・新刊として出して以来コンスタントに売れ続けている1冊で、たしか3刷まで出ている(現在は在庫ゼロ)。表紙のカッコよさと手に取りやすさは随一では?
・宗教漫画ってこれだけバラエティに富んでいるのか~、と作り手側からも目からウロコだった。おれは巻頭の「宗教漫画クロスレビュー」のみ参加。あと「宗教マンガ裁判」記事用に『蓮華伝説』(つのだじろう)を提供している。あまりにイカれた内容だったため、同記事の担当でつのだファンの岸本くんがツラそうだった。本当にヤバいよ、これ。


二級河川15 古本仁義
テーマ:古本

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・古本好きの豪華ゲスト陣に協力を仰いだ1冊。内輪で固まりがちな当誌にとっては新鮮でした。
・持ち寄ったサイン本で役を作る「サイン本ポーカー」は、唐沢俊一がかつて漫画でネタにしていた“有名人ポーカー”に倣った企画。「同じ罪状で捕まった人フォーカード」だの「CDを出したことのある漫画家3人と漫画を描いたことのあるミュージシャン2人のフルハウス」だの、無限に役を作れるのでみんなもやってみよう。
・サブタイトルが付くようになったのはこの号より。「古本仁義」は3秒で決まったが、以降は案を持ち寄ってコンペするなど、皆でわりと真面目に考えている。アウトロー感のある単語が多い。
・13、14号ではあまり参加できなかったぶん、個人的にがんばった号。全体の編集を担当し、「サイン本ポーカー」の構成も行った。おれ個人の原稿はスケベライトノベル「ナポレオン文庫」レビューと「やまがたすみこのアニソン」話。どちらもお気に入り。


二級河川16 翔べ! グルメうらごろし
テーマ:食

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・新刊としてはけっこうな売れ行きだったので、皆「この方向性でイケる」と確信した1冊だったように思う。

・シンプルかつ完璧な表紙。画像のやきとり重は「やきとりの名門 秋吉」のもの。秋吉は昔、メンバーでよく通っていた店。最近でもたまに行くが、胃がアレなのでかつてほどの本数は食べられない。
・巻頭メインはグルメ漫画特集。巻頭の「グルメ漫画不完全リスト」は今見ても力作だが、この号の刊行後も『人魚姫のごめんねごはん』『野原ひろしの昼メシの流儀』『ぺろり!スタグル旅』などバンバン新作が登場したため、現在ならさらに30作くらいは追加されそうだ。
・おれ名義の記事は2本。「読んだ気になれる!『美味しんぼ』全話100文字レビュー【前編】」を書くために休日は漫画喫茶に通い詰めだった。当初は全巻やるつもりだったが、2時間ではどんなに頑張っても3~4巻分を書くので精一杯だったので早々に諦めました。途中からデタラメを交えて書くようにしたらスピードは上がりました(資料的価値はゼロになった)。アホほど文字を詰め込んでいるのは往年のサブカル雑誌「GON!」リスペクト。
・もう1本の「バターコーヒーで10kgダイエット」、記事内に完全に無駄なノイズがあるが、この頃L・P・ハートリーの『ポドロ島』という怪奇小説を読んで感銘を受けたため、それに影響されている(「全然ちゃうやんけ」という指摘は甘んじて受け入れます)。


二級河川17 動物番長やらずぶったくり
テーマ:動物

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・動物というテーマはかなり早くから決まっていたが、作成中に『けものフレンズ』が大ヒット、メンバー内でも流行っていたのだが、それをダイレクトに反映させる余裕がなかったのが少々惜しい。表紙は『子猫物語』のかなり忠実なパロディなのだが、80年代以降生まれの読者にはまったく通じていなかった。サブタイトルと絵柄とデザインと題材の消化不良っぷりがすごい。
・「動物ネタなんて思いつかねえよ」というメンバーがほとんどだったが、結果的に見れば7割くらい動物関連の記事で埋まっている。ちなみに毎号のテーマは、新刊出した打ち上げの席でなんとなく決められています(泥酔した脳で)。
・おれは「終わってるどうぶつ漫画10選」という記事を書いたが、タイトルはぶっちゃけフカシであり、『BEASTERS』『ぶんぶくたぬきのティーパーティ』の2作を紹介できただけで満足。


二級河川18 地獄・極楽懐ゲー攻め!
テーマ:レトロゲーム

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・表紙は「ファミコン通信」創刊号と、ナムコの「ワルキューレ」と「サンドラ」のパロディ。表紙案として、担当の村長氏からは採用されたものよりも少しエッチなものが挙がってきたが、わりとエッチだったのでエッチじゃないほうに決まりました。
・サブタイトルも含め、あちこちに『ウルトラファイト』ネタが仕込まれている。
・この頃『ストバスヤロウ将』という誰も知らないバスケ漫画&ゲームに執心だったので、それについて書いたのが「『明日やろう』はストバスヤロウ」。なんで『ストバスヤロウ将』にここまで固執していたかは忘れた。今、この記事を読み返すと少々手厳しすぎるようにも思うが、マジでポリアンナがよかった探しを笑顔で拒否するレベルの原作なので…。
・逆噴射聡一郎文体のパロディで『所さんのまもるもせめるも』を褒めちぎる記事も書いた。出来はともかく、あまりにも書きやすかった&多少の誤字は校正しないで済むので便利だなと思いまんた。

 

二級河川19 ファミコン無頼
テーマ:レトロゲーム

 

・はい、こちらが第二十六回文学フリマ東京の新刊ッッッ!!!

 

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・まだまだ語りつくせてねぇ、ということで2号連続のゲームネタ(おれ自身は前号で語りつくした)。今までの会誌の中でももっとも分厚い大ボリュームの1冊。
・巻頭特集は「徳間書店ファミコンゲームの世界 禁断のクロスレビュー」。ゲーム雑誌って人さまンとこの商品を偉そうにコキ降ろしてるけど、お前らが作ったゲームはさぞかし面白いんでしょうなァ~~~? といういきさつで(だったかとうかは忘れたが)、徳間書店のファミコンソフトクロスレビューという企画をやった。なんでアスキー(KADOKAWA)にしなかったのかというと、そっちは普通に良作を出しているので…。プレイ時間が長めのゲームも多かったし(ツクール系とか)。そういうわけで表紙は徳間書店のゲームの主要キャラたちです。いろいろと大丈夫か。

・ファミコンネタを中心に資料性の高い記事を収録。バンダイのファミコンカセット(『キン肉マンマッスルタッグマッチ』『ドラゴンボール 神龍の謎』)はなんであんなに丸みを帯びていたの? アイレムの『魔鐘』や『スペランカーⅡ』のカセットについてた発光ダイオードはなんだったの? 等のカセット形状のひみつが丸わかりの貴重資料写真が満載「カートリッジ・オリジナリティ」。「マリオ3のワールド8の飛行船はパタパタの羽でクリアする」、「ゲゲゲの鬼太郎妖怪大魔境の2面のボスに子泣きじじいを使ったら、高い位置で固定されてしまい攻撃が当たらなくなったことがある」など、人生の役に立たないあるあるネタを詰め込んだ「ファミコン256連打」など、お役立ちor役に立たないがヒマつぶしにはなる記事が満載なので見てみてつかあさいね。

 

 ■せんでん

 13号以降の「二級河川」バックナンバーは、BOOTHで通販を始める予定。在庫減ってくれ~! コタツ布団押し入れにしまいた~い! 送料等でちょい割高になってしまい申し訳ないのですが、通販では特典ぺーパー等のおまけを考えております。

 もちろん、イベント参加は今後も続けます。イベント会場では1冊500円の特別価格で販売しているので、機会があればぜひ足を運んで頂ければ! おれは非常に接客が苦手なので基本『遊戯王デュエルリンクス』をプレイしながらの対応になりますし、手札事故で舌打ち等もしょっちゅうですが、他のメンバーは気さくに受け答えしてくれますのでごあんしんください。

 

kinyuukai.booth.pm